37手游到底靠什么火起来的?

手游 12-29 阅读:680 评论:0
提起37手游,你可能对它的“洗脑”广告印象深刻,但光靠这个,它真的能抓住玩家并持续赚钱吗?这背后其实另有一套打法。

聊起37手游,很多玩家朋友可能第一反应就是“哦,那个广告特别多的公司”,没错,不管是地铁里、短视频平台,还是各种网页弹窗,你总能看到他们家游戏的身影,而且请的明星还一个比一个大牌,但光靠广告砸钱,真能“火”起来吗?这背后其实有一套非常清晰的打法。

咱们先说说最直观的,就是他们的“洗脑式”营销,说实话,这种简单粗暴的推广方式,很多人一开始是反感的,但架不住它无孔不入啊,你今天没点进去,明天换个明星再来一遍,后天又换一种“是兄弟就来砍我”的套路,时间长了,这个品牌名就刻在你脑子里了,这种策略的核心目的,不是让你立刻就爱上游戏,而是先让你记住它,当某天你正好想找个游戏打发时间,脑子里冒出来的第一个名字,可能就是37手游,这就成功了一半。

37手游到底靠什么火起来的?

光有流量还不够,游戏本身得能接得住人,37手游很聪明,他们没有去硬碰硬地做那些需要深度思考和复杂操作的大作,而是瞄准了一个非常精准的赛道——页游转手游的ARPG,尤其是“传奇类”游戏,你想想这类游戏的特点是什么?操作简单,升级快,战力数字蹭蹭往上涨,一刀下去满屏爆装备,这种即时反馈带来的“爽感”,对于很多想在工作之余放松一下,追求纯粹快乐的玩家来说,吸引力是巨大的,它不考验你的操作,只考验你的肝和钱包,就像当年的《一刀传世》或者后来的《斗罗大陆》手游,核心玩法就是不断地打怪、变强、再打更强的怪,这个循环虽然简单,但确实容易让人上头。

也是最关键的一点,就是他们的付费模式,37手游从不避讳自己的游戏是“重付费”的,他们的目标用户画像从一开始就画得非常清楚:那些有消费能力,愿意为“爽感”和“地位”付费的玩家,在这些游戏里,氪金带来的提升是立竿见影的,你充钱就能变强,就能在服务器里横着走,成为别人仰望的“大佬”,这种模式虽然让很多平民玩家望而却步,但它精准地服务了一小部分核心付费用户,而这部分用户贡献的收入,足以支撑起整个游戏的运营和庞大的宣发费用,说白了,他们把服务做好了,让愿意花钱的人觉得花得值。

所以你看,37手游的“火”,并不是偶然,它是一套组合拳:用铺天盖地的广告让你记住我,

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